亞馬遜入駐元宇宙 推“Amazon?Anywhere”的商業(yè)計劃



1.元宇宙電商

亞馬遜發(fā)現(xiàn)了新的商機(jī),開始著手布局元宇宙產(chǎn)業(yè)。

近日,亞馬遜推出一項名為“Amazon Anywhere”的商業(yè)計劃,允許視頻游戲開發(fā)商通過其各自的平臺,直接面向游戲玩家銷售游戲周邊。簡單來講,就是玩家可以在虛擬環(huán)境中直接購買亞馬遜的實物商品。

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亞馬遜新計劃的首個合作項目是Niantic的AR養(yǎng)寵游戲《Peridot》,在新功能上線后,游戲用戶只需要將賬號綁定其亞馬遜賬戶,就能實現(xiàn)在游戲內(nèi)購買亞馬遜中Peridot的周邊產(chǎn)品,還可以在不離開應(yīng)用的情況下查看商品的詳情、圖片、價格和預(yù)計交貨日期等信息。

此外,用戶在加購產(chǎn)品后,無需離開游戲可在應(yīng)用內(nèi)直接結(jié)賬,十分便捷,但后續(xù)要查看物流進(jìn)程和管理訂單則依舊需要在亞馬遜中操作。

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對此新功能,亞馬遜消費(fèi)電子產(chǎn)品的副總裁Steve Downer稱:“人們經(jīng)常玩游戲,這是一個很好的環(huán)境,可以讓他們在不離開這個環(huán)境的情況下進(jìn)行購物?!?/p>

值得注意的是,這并不是亞馬遜第一次探索元宇宙電商。早在2022年9月,亞馬遜就在印度推出了數(shù)字游戲化體驗的元宇宙“Amazonmetaworld”,彼時,坎普爾、班加羅爾、海得拉巴、那格浦爾和昌迪加爾地區(qū)的消費(fèi)者可以進(jìn)入亞馬遜元世界體驗中心體驗。

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與Amazon Anywhere不同的是,Amazon metaworld只能進(jìn)行分析虛擬游戲競爭,收集積分贏取獎品,并沒有直接的電商購物功能。

2.大有可為

事實上,亞馬遜也并不是探索元宇宙商業(yè)變現(xiàn)的“第一人”,此前沃爾瑪、Gucci、Lacoste和PacSun等都先后在虛擬游戲中創(chuàng)建過競賽、時裝秀和虛擬商品,也取得了不錯的成績。

以時尚巨頭Gucci為例,此前與每日活躍用戶數(shù)超過3000萬的線上游戲平臺Roblox合作時,GUCCI 在該游戲中打造了多個展間,同時推出了手提包等“虛擬商品”。

令人吃驚的是,盡管虛擬包包只能在游戲中使用2小時,但依舊大受歡迎,甚至最后成交金額比實體版本還高出許多,達(dá)到4115美元。對此,Gucci行銷長Robert Triefus表示,虛擬世界極有可能成為下一個營收來源的潛力管道。

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但從本質(zhì)上看,亞馬遜此次推出的Amazon Anywhere與此前推出的虛擬功能不同,此前虛擬世界中的大多數(shù)購物僅限于購買虛擬貨幣和游戲內(nèi)數(shù)字物品,而亞馬遜可以讓玩家在虛擬游戲中買到實物商品

Niantic制作主管Kellee Santiago表示,希望未來版本的游戲能為通過Amazon Anywhere購物的玩家提供獎勵,這一激勵措施可能會吸引更多玩家使用這一功能。亞馬遜也在聲明中表示,正尋求通過新的方式與用戶互動來擴(kuò)大其購物網(wǎng)站以外的影響力。

總而言之,在虛擬世界里銷售商品是十分新穎的模式,消費(fèi)者也能感受到更加沉浸式的購物體驗,這一模式或許真的有可能為亞馬遜帶來全新的增長,并成為企業(yè)們競爭的新戰(zhàn)場。

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